Juan G Carmona

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    SOLID Y GRASP. Buenas prácticas hacia el éxito en el desarrollo de software.

    Nov 15, 2012

    Principios SOLID y patrones GRASP: buenas prácticas para diseñar software mantenible y escalable, con ejemplos y recursos para arquitectos y desarrolladores.

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    IWT2 DojoUS :: SOLID y GRASP

    Nov 5, 2012

    Material y ejercicios del dojo IWT2 sobre principios SOLID y GRASP: guía, katas y prácticas para mejorar diseño y pruebas.

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  • Mis montañas en 3D
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    Mis montañas en 3D

    Sep 19, 2012

    Proyectos personales de mapas topográficos en 3D: Gredos, Ordesa y Peñalara, con enfoque en rendimiento, texturas y funcionalidades para montañeros.

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    Primeros pasos con Moq: un ejemplo básico de TDD con Mocking

    Sep 12, 2012

    Ejemplo práctico de TDD con Moq: cómo escribir tests, usar mocks y refactorizar para mejorar la calidad del código.

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  • GRASP: Alta cohesión y bajo acoplamiento
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    GRASP: Alta cohesión y bajo acoplamiento

    Sep 7, 2012

    Introducción al principio GRASP de alta cohesión y bajo acoplamiento para diseñar software mantenible y modular.

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  • GRASP: Controlador
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    GRASP: Controlador

    Sep 7, 2012

    Descripción del patrón Controlador en GRASP: coordinar casos de uso y separar presentación de lógica de negocio.

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  • GRASP: Creador
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    GRASP: Creador

    Sep 7, 2012

    Principio GRASP "Creador": quién debe instanciar objetos para mantener bajo acoplamiento y buena cohesión en el diseño.

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  • GRASP: Experto en información
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    GRASP: Experto en información

    Sep 7, 2012

    Aplicar el principio "Experto en información": asigna responsabilidades a la clase que conoce los datos para mejorar cohesión y reducir acoplamiento.

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  • GRASP: Indirección
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    GRASP: Indirección

    Sep 7, 2012

    Patrón de indirección para reducir acoplamiento: usar mediadores y adaptadores para proteger el código frente a cambios.

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  • GRASP: Fabricación pura
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    GRASP: Fabricación pura

    Sep 7, 2012

    Cómo usar la fabricación pura (factory classes) para reducir acoplamiento y mejorar cohesión en tus diseños.

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