GRASP: Creador
Éste es el tercer artículo sobre GRASP, en él vemos el patrón creador, otro … Leer más
GRASP: Controlador
Éste es el segundo artículo sobre GRASP. Aquí veré brevemente, pues no hay demasiado … Leer más
GRASP: Alta cohesión y bajo acoplamiento
Llevo tiempo queriendo escribir una serie de artículos sobre los principios GRASP o principios … Leer más
La potencia de una interfaz simple
El propósito de este artículo es completar con diagramas de clase y con código … Leer más
DIP: Dependency Inversion Principle // Principio de Inversión de Dependencias
Dependency Inversion Principle Principio de Inversión de Dependencias «A. High level modules should not … Leer más
LSP: Liskov Substitution Principle // Principio de sustitución de Liskov
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ISP: Interface Segregation Principle // Principio de Segregación de Interfaces
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OCP: Open Closed Principle // Principio Abierto/Cerrado
Open / Closed Principle Principio abierto/cerrado «Software entities (classes, modules, functions, etc.) should be … Leer más
Principios SOLID
Éste es el primero de una serie de cinco artículos sobre los que hablaré … Leer más